Objetivo do jogo *rnd: Experimentar o acaso probabilístico, através da discussão de algumas relações entre o tempo e o espaço em um ponto determinado da cidade de São Paulo. Para isso, foi eleito o Elevado Presidente Costa e Silva, mais conhecido como “minhocão”. Esta construção – um grande viaduto sobre várias ruas, cercado por prédios e com 3,4 quilômetros de extensão – liga a zona oeste ao centro e é um emblema da cidade, tanto pelo desconforto visual e sonoro que causa aos moradores, como pela poluição do ar gerada pelo grande fluxo diário de veículos. Por outro lado, a construção desempenha um importante papel no desafogamento do fluxo de trânsito da região, por ser uma via direta de ligação entre duas importentes regiões da cidade.
Como outras características marcantes, o Elevado tem horário de funcionamento pré-estabelecido para veículos automotores, que podem trafegar por ele de segunda a sábado, das 6h30 às 21h30. No período em que está fechado para o trânsito de veículos, o lugar se transforma em um local de lazer para os moradores das áreas vizinhas, sendo ocupado por crianças, idosos e pessoas que aproveitam sua extensão para correr, andar de bicicleta, passear com animais de estimação ou conversar. Estas particularidades tão díspares o transformam em um lugar único na cidade. Partindo destas constatações, a concepção do jogo *rnd voltou-se para duas inquietações principais:
• Como discutir e exibir alguns dos vários eventos que acontecem ao mesmo tempo – porém em pontos diferentes – no espaço do Elevado?
• Como operacionalizar, de modo simultâneo, a percepção de vários acontecimentos múltiplos e que ocorrem sem ordem definida?
Condensando estas questões, chegamos a uma pergunta única como ponto de partida para o jogo: Como discutir, de forma áudio-visual, o fato de que vários eventos acontecem simultaneamente, sem seguir nenhuma lei aparente, no mesmo espaço?
O jogo *rnd trata-se, em fato, de uma aplicação que roda em loop infinito em memórias e displays computacionais.