Arquivo da Categoria ‘projetos’

ˆª macumba desenfreada: homenagem a paulo henrique com pai profeta e pai joão

25 de agosto de 2010

homenagem a paulo henrique com pai profeta e pai joão

retomando o +zero, voltamos com macumba completa e irrestrita: homenagem a paulo henrique com pai profeta e pai joão, para o ser urbano. trata-se de projeto de instalação em forma de macumba. macumba sincrética sonora que surge de uma idolatria, um culto a imagens. a imagem materializada neste caso é composta por uma pequena base, um semi altar, onde repousam as figuras de dois pequenos preto-velhos (pai profeta e pai joão), ou pai-pretos (pai profeta e pai joão), dotados de características sonoras. a partir da concreção de algumas possibilidades emergentes de suas características sonoras surge um diálogo, uma troca, a construção de um lugar constituído por processos de comunicação. as entidades comunicam-se a partir do texto das cidades invisíveis, de italo calvino. trechos do texto invisível são intercambiados de forma recombinante. em meio a todos estes signos que giram está paulo henrique, o homenageado, a quem a macumba é devotada. paulo henrique, entidade cosmopolita, habitante invisível das grandes cidades, apresenta-se fenomenologicamente como a imagem de um mapa de uma pólis imaginária – fruto de seus processos inconscientes –, que serve de pano de fundo para a macumba. a intenção das preces dos preto-velhos, ou pai-pretos, é a exaltação deste ser urbano invisível, desencarnado na figura-mapa de paulo henrique. o diálogo-macumba-homenagem é intenso e ininterrupto. acompanham a instalação-macumba oferendas em forma de livro-arte-utilitário construído especialmente para o ritual que, seguindo a tradição de todo tipo de oferenda, será jogado ao abismo e ao esquecimento logo em seguida. em frente ao semi-altar os espectadores e visitantes poderão postar oferendas, para a glória dos preto-velhos, ou pai-pretos, e de paulo henrique, o homenageado. finalmente, a seguinte legenda estará presente:

homenagem a paulo henrique
pmdn +zero do brasil, 2010
instalação-diálogo-homenagem em forma de macumba
2 preto-velhos, ou pai-pretos, de cerâmica pintados, imagem fotográfica, base semi-altar, aparato eletrônico para a produção sonora, produção sonora

a instalação-diálogo-homenagem será realizada nos dias 12, 13 e 14 de novembro de 2010, no ser urbano.

homenagem a paulo henrique com pai profeta e pai joão
homenagem a paulo henrique com pai profeta e pai joão
homenagem a paulo henrique com pai profeta e pai joão
homenagem a paulo henrique com pai profeta e pai joão
homenagem a paulo henrique com pai profeta e pai joão

^\ mip2 – manifestação internacional de performance – exercício III: do processo aleatório da lei – novíssimas aparições abençoadas por marcos rizolli

30 de novembro de 2009

mip2 - manifestação internacional de performance - exercício III: do processo aleatório da lei
mip2 - manifestação internacional de performance - exercício III: do processo aleatório da lei
mip2 - manifestação internacional de performance - exercício III: do processo aleatório da lei
mip2 - manifestação internacional de performance - exercício III: do processo aleatório da lei
mip2 - manifestação internacional de performance - exercício III: do processo aleatório da lei
mip2 - manifestação internacional de performance - exercício III: do processo aleatório da lei
mip2 - manifestação internacional de performance - exercício III: do processo aleatório da lei
mip2 - manifestação internacional de performance - exercício III: do processo aleatório da lei
mip2 - manifestação internacional de performance - exercício III: do processo aleatório da lei
mip2 - manifestação internacional de performance - exercício III: do processo aleatório da lei
mip2 - manifestação internacional de performance - exercício III: do processo aleatório da lei
mip2 - manifestação internacional de performance - exercício III: do processo aleatório da lei
mip2 - manifestação internacional de performance - exercício III: do processo aleatório da lei
mip2 - manifestação internacional de performance - exercício III: do processo aleatório da lei
mip2 - manifestação internacional de performance - exercício III: do processo aleatório da lei
mip2 - manifestação internacional de performance - exercício III: do processo aleatório da lei
mip2 - manifestação internacional de performance - exercício III: do processo aleatório da lei
mip2 - manifestação internacional de performance - exercício III: do processo aleatório da lei
mip2 - manifestação internacional de performance - exercício III: do processo aleatório da lei
mip2 - manifestação internacional de performance - exercício III: do processo aleatório da lei

rolê da pilantragem a milhão. quem pode parar o pmdn?

ˆ˚ artur matuck drum kit – realizações!

25 de novembro de 2009

artur matuck drum kit – realizações from +zero on Vimeo.

vídeo apresentação do amdk! cada peça é investigada em sua alma: artur matuck drum kit é apresentado ao público. o público bestializado espanta-se

artur matuck drum kit no céu de calcutá: feliz constelação em zanzibar/nibiru

20 de novembro de 2009

artur matuck drum kit no céu de calcutá: feliz constelação em zanzibar from +zero on Vimeo.
mil grau tremendo os joelho do mindingo, nego! aqui é crazy tape zanzibar/nibiru. 2012 ismirilhístico.

artur matuck drum kit > triunfo agonizante 2012 em abciber 2009

16 de novembro de 2009

artur matuckartur matuckartur matuckartur matuckartur matuckartur matuckartur matuckartur matuck
em breve: videos e mais videos

&$ em breve

2 de novembro de 2009

pilha de dinheiro

em porto alegre recebemos diretamente de glauber rocha, através de uma medium na rua dos andradas (rua da praia), a incumbência de mais um projeto completo de dominação cósmica que devemos levar a cabo. tal projeto envolve dor e dinheiro. parabéns ao são raimundo pelo título da série d do campeonato brasileiro, conquistado ao bater o macaé de virada.

“A torcida agora grita de emoção/ São Raimundo, meu Pantera, é Campeão”

glauber rocha

2009 > ano do triunfo ∞ abciber & artur matuck drum kit

31 de outubro de 2009

2009 se estabelece como ano do triunfo do plano. ocupamos os espaços de maneiras até então inimaginadas. o negócio é ocupar os espaços. artur matuck drum kit aprovado para exposição no simpósio da abciber. tudo isso é produto automático de uma prática animalizada por nós exercida com total prazer e fervor. é prazer, fervor, divertimento e sacanagem. os artigos de fabrizinho e raphinha também foram aceitos para apresentação oral.  o negócio é crazy tape mil grau.

a propostinha:

ARTUR MATUCK DRUM KIT

Memorial de exposição apresentado ao eixo temático “Estéticas e ciberarte”, do III Simpósio Nacional da ABCiber.

pmdn +zero do Brasil é configurado por:

Fabrizio Augusto Poltronieri[1]

German Alfonso[2]

Jonattas Marcel Poltronieri[3]

Raphael Dall’Anese Durante[4]

Resumo

Partindo da idéia de que a vasta obra de ARTUR MATUCK reorganiza e agrega idéias dos campos da arte, da filosofia e da comunicação provenientes dos mais importantes pensadores, artistas e acadêmicos, o pmdn +zero do Brasil pretende construir parafernalha que possibilita a recombinação áudio visual de títulos de entidades que representem a convergência afuniladora do pensamento matuckiano. Assim, nosso propósito é oferecer bateria interapactativa espiralóide. elovupion sourje.

Palavras-chave

Artur Matuck; drum kit; funil; jogo; espiral

Memorial de exposição

O pmdn +zero do Brasil torna público, através deste, a instalação aberta a participação pública ARTUR MATUCK DRUM KIT, obra interativa que presta homenagem ao artista e acadêmico Brasileiro, pioneiro no campo da arte tecnológica: ARTUR MATUCK.

Seu vasto currículo impressiona: “ARTUR MATUCK tem atuado, no Brasil, Estados Unidos, Canadá e Europa, como professor, pesquisador, escritor, artista plástico, diretor de vídeo, performer, produtor de eventos de telearte e mais recentemente como filósofo da comunicação contemporânea e organizador de simpósios internacionais. Desde 1977, tem apresentado conferências, oficinas, e projetos, nacional e internacionalmente, em tópicos diversos tais como Artes Mediáticas, Arte e Tecnologia, Telecomunicações e Artes, Televisão Interativa, Arte Performance, História da Arte, Arte Combinatória, Direitos Autorais, e Criação Textual Computacional. Em 1984, no Brasil, inicia carreira universitária, assumindo a disciplina de Multimídia e Intermídia no Departamento de Artes Plásticas na Escola de Comunicações e Artes da USP. Atualmente ministra disciplinas de Comunicação Digital no Departamento de Relações Públicas, Propaganda e Turismo também da ECA-USP. Atua ainda como professor-orientador nos programas de pós-graduação em Ciências da Comunicação e em Estética e História da Arte ambos da USP. Sua produção artística tem sido exibida nas Bienais de São Paulo em 1983, 1987, 1989, 1991 e 2002. Em 1990, recebeu o prêmio na categoria video-arte da Associação Paulista dos Críticos de Arte. Em 1991, foi artista visitante no “STUDIO for Creative Inquiry” na Carnegie Mellon University, em Pittsburgh, onde produziu Reflux, um projeto mundial de telecomunicação e arte, considerado pioneiro da produção estética colaborativa em redes. ARTUR MATUCK é o criador e propositor de Semion – um Sinal Internacional para Informação Liberada, uma proposta alternativa às instituições da propriedade intelectual e que representa uma contribuição aos debates acerca da informação na era eletrônica. Desde 1995, desenvolve pesquisas sobre as formas híbridas de criação textual co-autorada entre agentes humanos e sistemas computacionais, através do Projeto Literaterra/Landscript. Desde 2002 tem organizado o Simpósio Internacional de Artemídia e Cultura Digital, intitulado Acta Media, na Universidade de São Paulo. De Julho de 2006 a Junho de 2007, realizou estagio de pós-doutorado no Laboratório NT2 (Novas Tecnologias, Novos Textos) da Universidade do Quebec em Montreal, Canadá. Sua produção teórica tem sido publicada nos EUA através do periódico Leonardo, publicação oficial da Sociedade Internacional de Arte, Ciência e Tecnologia”.

O projeto parte da idéia de que a vasta obra de ARTUR MATUCK reorganiza e agrega idéias dos campos da arte, da filosofia e da comunicação provenientes dos mais importantes pensadores, artistas e acadêmicos. É, portanto, ampla produção agregadora, espécie rara de funil, quase buraco negro, para onde o pensamento sofisticado destes pesquisadores converge. É como se ARTUR MATUCK fosse uma estrela maior, que irradia luz e organiza, em forma de sistema, estes pensadores. Temos aqui constituído o aspecto macroscópico de seu pensar e agir. Microscopicamente, a mente de ARTUR MATUCK aparece ao mundo na forma de núcleo de átomo – núcleo atômico – que mantém a produção intelectual mundial orbitando em camadas ao seu redor. São esses dois modos de aparecer e de ser de ARTUR MATUCK – o modo macroscópico e o modo microscópico – que possibilitam o plano existencial do ARTUR MATUCK DRUM KIT. O centro do projeto é uma bateria – instrumento de percussão – composta por 5 peças: bumbo, caixa, 2 tom-tons e surdo. Junto a bateria repousam um banco e um par de baquetas-fera, itens necessários para que o público sinta-se a vontade com a bateria. O set de bateria montado é, na realidade, uma metáfora que permite acessar os dois níveis, já descritos, da essência de ARTUR MATUCK: o nível estrelar-macroscópico e o nível atômico-microscópico. O projeto-instalação-áudio-visual processa-se da seguinte maneira: cada peça da bateria conta com um pequeno sensor-piezo, que é acionado toda vez que a peça correspondente sofre a ação mecânica ocasionada pelo golpear de uma baqueta em sua superfície. Fios ligam cada sensor a um microcontrolador que, por sua vez, está conectado a um computador com sistema de amplicação – caixas de som – e projetor. ARTUR MATUCK é o elemento central, organizador. Ao ser acionado o bumbo, emite-se o som da palavra “ARTUR”, com a imediata projeção da metade de sua face, correspondendo ao lado esquerdo, na parede em frente da bateria. A palavra “MATUCK” está mapeada na caixa que, acionada, reproduz o som da palavra e projeta a metade direita da face de ARTUR MATUCK na parede em frente da bateria. O bumbo e a caixa possuem valores imutáveis e, justamente por serem as peças utilizadas com maior frequência, correspondem a ARTUR MATUCK. As outras peças são mapeadas de maneira randômica, sempre com o primeiro nome ou o sobrenome de algum importante artista, filósofo ou pensador. O que processa-se a partir de então, é jogo recombinante entre a subjetividade do interator e a mente de ARTUR MATUCK, da qual a instalação é um simulacro. Acionando as peças em composição diversa, dá-se origem a metamorfoses, hibridizações do pensamento destas grandes mentes em uma narrativa áudio-visual. A instalação dá origem a seres como “ARTUR SANTAELLA”, “SÉRGIO SIEPIERSKI”, “KANT VILÉM”, “NORVAL IVO”, “FLUSSER ARISTÓTELES”, “MATUCK GADAMER”, “BAIRON PASCAL” e assim por diante.

Para a realização do projeto são necessários os seguintes recursos: Projetor, sistema de som, bateria, microcomputador espiralóide e sala. O pmdn +zero do Brasil irá fornecer bateria, os sensores, o microcomputador espiralóide e os elementos formais (áudio e vídeo – sistema de som e projeção). O fornecimento do elemento “sala” fica à cargo da organização do ABCiber, lembrando que, para a montagem satisfatória do instrumento bateria, posicionamento de aparato sonoro e projetivo, a aparelhagem completa demanda espaço mínimo de 25m2.


[1] Fabrizio Augusto Poltronieri é professor universitário nas áreas do design e da arte. Conclui o doutorado em Comunicação e Semiótica na Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP), onde pesquisa relações entre o acaso e a arte computacional. Pode ser contactado pelo email fabriziopoltronieri@gmail.com

[2] German Alfonso é doutorando, mestre em artes digitais e pós-graduado pela University of the Arts London, Camberwell College of Arts e Central Saint Martins College of Art and Design respectivamente. Sua pesquisa atual concentra-se nos processos sociais de legitimação envolvidos no desenvolvimento e surgimento de novas formas artísticas, em especial as Artes Digitais. Seu email é: gancgana@gmail.com

[3] Jonattas Marcel Poltronieri é designer e diretor do estúdio Índice, onde desenvolve trabalhos com design interativo, moda e tecnologia. Pode ser contactado pelo email jonattas@indicedesign.com

[4] Raphael Dall’Anese Durante é mestre em Educação, Arte e História da Cultura pela Universidade Presbiteriana Mackenzie (2009), com a dissertação “Considerações sobre o caráter da liberdade no jogo entre homem e aparelho”. Desde 2006 atua junto ao pmdn intitulado +zero do Brasil – www.maiszero.org. Pode ser contactado através do email raphaeldallanese@gmail.com

artur matuck

fl‡ musicircus, por john cage: convite a artistas – proposta de dominação do +zero

9 de setembro de 2009

nossa senhora

pmdn +zero do brasil

(www.maiszero.org)

apresenta: seleção de jogos inconsequentes para 7ª bienal do mercosul: musicircus, por john cage

A- todos os jogos possuem uma duração de 4 horas
B- todos os jogos são amplificados áudio-visualmente
C- todos os jogos são passíveis de alterações pontuais (ou não)
D- todos os jogos necessitam de energia e amplificação sonora

01 – exercício III: do processo aleatório das leis:
carimbar “deus abençoe as leis” em 4000 folhas de papel, amassá-las e jogar no chão com a certeza de que ao menos uma delas superará a lei da gravidade.

02 – taco mágico do realismo peirceano:
jogo de taco (ou “bats”) desengajador que se utiliza de tacos controladores de som acionados por meio de bola e impacto.

03 – futebol com david miranda:
narrado por nosso programa recombinatório david miranda, este evento é formado por uma pelada entre o pmdn +zero do Brasil e o resto do pessoal.

04 – street fighter IV vendado:
demonstrando capacidades sobre humanas, o pmdn ensina ao povo brasileiro como superar seus medos em uma partida de SFIV completamente as cegas

05 – truco ladrão:
versão amplificada do tradicional jogo

06 – dança da cadeira com 30 (ou mais) pessoas e 1 cadeira:
circular por tempo indeterminado um objetivo (cadeira) na esperança de conseguir um prêmio ao fim do som

07 – esconde-esconde no galpão aberto:
brincadeira impossibilitada/dificultada por questões ambientais (espaço aberto)

08 – Pedra-papel-tesoura (Joquempô); melhor de 1001:
tradicional jogo japonês amplificado por aparatos eletrônicos

09 – jogo de botão 1:1 :
futebol de botão jogado num espaço de tamanho similar ao futebol de salão

10 – 1 trilhão de dados:
jogo contínuo de anotação de números dados por um dado jogado por 1 trilhão de vezes

———–

é impressionante como roberto carlos, esse ser biônico, é cara de pau. todo mundo sabe q ele é macumbeiro e ele fica pagando de devoto de nossa senhora aparecida. é uma loucura o negócio

Cubra-me com seu manto de amor
Guarda-me na paz desse olhar
Cura-me as feridas e a dor me faz suportar
Que as pedras do meu caminho
Meus pés suportem pisar
Mesmo ferido de espinhos me ajude a passar
Se ficaram mágoas em mim
Mãe tira do meu coração
E aqueles que eu fiz sofrer peço perdão
Se eu curvar meu corpo na dor
Me alivia o peso da cruz
Interceda por mim minha mãe junto a Jesus

Nossa Senhora me de a mão
Cuida do meu coração
Da minha vida do meu destino
Nossa Senhora me dê a mão
Cuida do meu coração
Da minha vida do meu destino
Do meu caminho
Cuida de mim

Sempre que o meu pranto rolar
Ponha sobre mim suas mãos
Aumenta minha fé e acalma o meu coração
Grande é a procissão a pedir
A misericórdia o perdão
A cura do corpo e pra alma a salvação
Pobres pecadores oh mãe
Tão necessitados de vós
Santa Mãe de Deus tem piedade de nós
De joelhos aos vossos pés
Estendei a nós vossas mãos
Rogai por todos nós vossos filhos meus irmãos

Nossa Senhora me de a mão
Cuida do meu coração
Da minha vida do Meu destino
Do meu caminho
Cuida de mim…

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And in a big country, dreams stay with you,
Like a lover’s voice, fires the mountainside..
Stay alive..

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O SELECIONADOR É UMA ESPÉCIE DE DEUS, INTOCÁVEL

$@ “fábio, quer ser meu amigo?” – alegria alegria no coração! itaú cultural rumos 2009: amigóide vencedor das multidões!

8 de setembro de 2009

amigóide vencedor

mandamos projetos do pmdn +zero do brasil para o programa rumos arte cibernética 2009 do itaú cultural. mas a alegria vem do irmão menor do pmdn: o ++CAYCE POLLARD coletivodeartecomputacional; encabeçado por mim e pelo mano sangue b nicolau centola. o simpático autômato amigóide foi um dos 5 projetos aceitos na área de arte e tecnologia, até R$ 25.000,00! esperamos que o amigóide nos traga muitos amigos!

ops ops ops vixê vixê pera lá!

AMIGÓIDE é um projeto que pretende criar um autômato que busca o interrelacionamento com seres humanos em ambientes controlados. Por ambientes controlados, entendemos uma sala onde um grupo de até 10 pessoas terão a oportunidade de travar relações com o autômato. O relacionamento se dá por seleção randômica e se efetivará por meio de movimentos, falas e demonstrações de sentimentos digitais.  AMIGÓIDE evidencia a efemeridade das relações contemporâneas e a busca desesperada por amizade.

O Autômato em busca de amizade apresenta-se formalmente como um artefato cilíndrico com 80 cm de altura e 30 cm de diâmetro, contendo em seu interior os dispositivos eletrônicos e mecânicos necessários ao seu funcionamento. O AMIGÓIDE desloca-se livremente pelo ambiente controlado, buscando uma amizade imediata. Ao selecionar seu par, o autômato passa a seguí-lo pelo ambiente, com a intenção de travar relação de amizade. Para tanto, sinais visuais e sonoros serão emitidos pelo AMIGÓIDE. Ele aproxima-se do eminente colega e lança a pergunta: “Fábio, quer ser meu amigo?”. Note-se a impessoalidade com que a realização do contato inicial é feita.

MODO DE FUNCIONAMENTO:
AMIGÓIDE
trata-se de objeto cibernético interativo, com o objetivo de trabalhar as trans-relações homem-máquina na sociedade contemporânea.

Toda a interação terá lugar em um ambiente controlado, formado por uma sala de aproximadamente 21 m2, totalmente fechada, com somente uma porta que faz comunicação com o mundo exterior. Paredes, teto e chão deverão ser pintados de branco e a iluminação será feita por meio de oito spots em um trilho eletrificado central. A cada 15 minutos, dez pessoas entram na sala e participam do projeto.

Um monitor humano fará toda a intermediação entre os participantes, além de cadastrá-los antes da experiência em um site especialmente desenvolvido para o projeto, que possibilitará outras interações remotas posteriores com o AMIGÓIDE.

O autômato é formado por uma estrutura cilíndrica metálica pintada de preto com 80 cm de altura e 30 cm de diâmetro. Em sua base está disposto um conjunto de rodas que possibilita a movimentação livre em qualquer direção.

Em toda a volta encontram-se sensores de movimento, que farão a identificação das pessoas no ambiente controlado, orientando o AMIGÓIDE para seu deslocamento. O autômato pode se aproximar ou se afastar de diferentes humanóides, seguindo uma seqüência aleatória controlada não só pelos sensores de movimento, mas também por um algoritmo de relacionamento, desenvolvido no projeto.

Em sua parte superior encontra-se um alto-falante, responsável pela interação sonora com os humanos. Diversas frases pré-gravadas estão disponíveis para que o AMIGÓIDE interaja sonoramente com os humanos. Entre as frases encontram-se: “Oi Fábio, quer ser meu amigo?”; “Há quanto tempo, Fábio!”; “Você vem sempre aqui?”; “Fábio, o que você busca em uma amizade?” etc. Fábio é, para o AMIGÓIDE, a personalização do humano ideal, o alter-ego relacional que faz a ponte humano-máquina.

Seis feixes anelóides compostos por LEDs estão dispostos no corpo do autômato, iniciando-se na borda superior. Tais LEDs têm três padrões diferentes de cores e seqüências de atuação: ao identificar possível amizade, ao demonstrar algum sentimento e ao falar. Todas colaboram para definir diversas formatos interativos.

Os sistemas de navegação e interação são totalmente embarcados no interior do autômato, incluindo baterias de longa duração, possibilitando deslocamento independente e autonomia de vida.

ASPECTOS TÉCNICOS-CIENTÍFICOS:
O
AMIGÓIDE será completamente autônomo, dispensando o uso de dispositivos eletrônicos externos. Como elemento central temos um arduíno, plataforma de hardware open-source que, devidamente programado, irá controlar todas as interações e movimentos do autônomo.

O projeto contará com um motor e quatro rodas ligadas a dois eixos, que serão responsáveis pela movimentação no ambiente controlado. Os sensores responsáveis pelo monitoramento do ambiente supra-citado também estarão ligados ao arduino, sendo essencialmente sensores ultra-sônicos e de leitura de temperatura. Todo sistema será alimentado pequenas baterias recarregáveis de lítio de alta duração.

As frases emitidas pelo sistema estarão armazenadas em um CI – circuito integrado – dedicado a reprodução, sendo disparadas por seqüências pré-determinadas de eventos programados. Completa o sistema autônomo uma série de LEDs – emissores de luz – de cores diversas, dispostos em seis fileiras no corpo do AMIGÓIDE.

picolau amigóide nicolau centola

¬ uma nova nave

24 de maio de 2009

nave

é lançada uma nova nave, também parte de plano de dominação iniciado com +zero do brasil. o nome da nave é ++CAYCE POLLARD coletivodeartecomputacional; sendo tripulada abismalmente por vilém flusser, martin heidegger, benedito nunes, olavo de carvalho, immanuel kant, nicolau centola, fabrizio poltronieri, jonattas poltronieri, keux, oPróprioEsquerdo, marida e felipe morina timoneiro pirata. o embarque se dá através do endereço http://www.caycepollard.com.br/

a primeira parada será em buenos aires, entre os dias 24/07/2009 a 01/08/2009 no encuentro latinoamericano de diseño 2009

nicolau centolanicolau centolanicolau centolanicolau centolanicolau centolanicolau centolanicolau centolanicolau centolanicolau centolanicolau centolanicolau centolanicolau centolanicolau centolanicolau centolanicolau centolanicolau centolanicolau centolanicolau centolanicolau centolanicolau centolanicolau centolanicolau centolanicolau centolanicolau centola

sócrates: mente cartográfica, mapeadora

23 de maio de 2009

sócrates mapeador

em 370 a. c., o grande pensador ateniense sócrates começou a recrutar voluntários para um curioso experimento. essas pessoas deviam caminhar por sua cidade [atenas] portando um gps e um equipamento que mede a reação ao facto bruto por meio da condutividade da pele, algo que no passado foi muito usado como detector de mentira. nesse caso, a parafernalha foi empregada para explorar as implicações culturais, sociais e políticas da informação biométrica e as experiências mentais nos espaços espiralados, como explica o filósofo. assim começou o projeto cartografia mental, que percorreu cidades como são francisco, nos estados enidos, e stockport e greenwich, no reino unido, e suomenlinna, na finlândia. os dados obtidos foram sobrepostos aos mapas de nabucodonosor [importante governante do império neo-babilónico], formando imagens que revelam os pontos mais e menos brutais de cada trajeto. alguns destes mapas acabam de ser publicados no livro mental cartography – technologies of the abyss, junto com uma coleção de ensaios do autor e de convidados, que incluem “artesãos, psicogeógrafos, pesquisadores da cultura, futurologistas e paractapaphysicoglogistas que examinam as relações entre o espaço e a mente”, explica sócrates no prefácio da obra. toda essa grande obra contribui de maneira efetiva para a construção de aparelhagem maior para dominação total.

quartafeiraédiademesabranca

20 de maio de 2009

comentarios gerais - pmdn +zero do brasil

 

a tarde foi agradável; muito bonita e cheíssima de tarefas para PMDN +zero do brasil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil sil. mesa branca = cartas. triunfo! trilha para desfile de bruna souza ribeiro@ymail.com. estilista em início de queda abismal. queda livre livre livre.  tarde de trilha e homenagem à artur matuck [mais uma vez]; artur em seus aspectos macro/microscópicos; artur estrela, artur átomo. > mais uma parceria artur matuck & PMDN +zero do brasil sil sil. o que nos resta é decriptografar as mensagens recebidas.

trilhaBruna

~^ [eu faço vídeo] – c1′ – são paulo city one minutes

8 de março de 2009

são paulo city one minutes

recebemos convite da artista holandesa mariëlle videler para integrar a equipe brasileira que irá participar do projeto “são paulo city one minutes”. trata-se de projeto internacional que já retratou várias cidades ao redor do mundo e agora será realizado em são paulo

as gravações começam hoje, na praça da sé, e eu e german estaremos abismando lá

ai vai texto explicativo detalhado:

The Sao Paolo – City One Minutes will be a unique portrait of the city. Images from which one recognizes the characteristics of the city combined with the personal view of the maker. Empty billboards, reverse graffiti, shopping by helicopter, slang, Praça da Sélow, Samba-Rap, mix of nationalities, 24-hour economy, animal life, living on the 25th floor and magic nights. Be original with the cliché.
In collaboration with the Dutch artist Mariëlle Videler the City One Minutes of Sao Paolo will be made. Every hour
of the day one portrait of exactly sixty seconds. The city in the morning is different from the night. Sao Paolo changes every hour. One artist will make a one minute video between 9.00 and 10.00 pm. Another artist between 10.00 and 11.00 pm and so forth. Together the 24 video’s create a city portrait of 24 minutes: a collective artwork.
The City One Minutes is a project in partnership with the Dutch digital documentary channel Holland/Doc VPRO and the East China Normal University in Shanghai.
The videos will be screened on a new website www.cityoneminutes.org on (digital) television, at the Architecture Biennial November 2009 in Rotterdam, followed by other exhibitions as the World Expo Shanghai 2010. All submitted videos will be part of the annual one minute award competition 2009.

[DI] pmdn +zero do brasil

28 de novembro de 2008

há uma semana atrás um navio mexicano vazou tequila de frente pra orla marítima de copacabana o sol encarregou-se de evaporá-la daí que copacabana está envolvida por uma neblina de tequila evaporada! tequila evaporada! e há duas horas atrás um imenso iate sargentelli naufragou cheio de mulatas suculentas daí que a orla marítima de copacabana está sendo bombardeada por uma ressaca de mulatas.

DI

“abri hoje as cartas do tarot e recebi um desenho detalhado de mapa astral. as runase os búzios foram consultados também. e todos deram o mesmo resultado: di. assim, comunico sem mais e prontamente o dissolvimento imediato do pmdn +zero do brasil como ele se encontra. ou seja: a partir de agora cada um segue seu caminho ou se reagrupa da forma como achar melhor. é isso. comunicado definitivo: deu pra bola”.

napoleone di buonaparte

∆ø dia de alegrias mil – debil:idade da moda – nibiru planeta x surtopia 2012 chegando!

21 de novembro de 2008

alegrias mil

apesar da aproximação irremediavel de nibiru – planeta x – surtopia 2012, hoje foi dia de alegrias mil. colamos em josé paulino e região do bom retiro para compra de apetrechos, roupas e tecidos para visita:delíriocorporal. tudo certo. depois foi realizado resgate de viscolycra utilizada em quadrifluorophosphate plano para a confecção de 2 bodys abismais pela dona cândida, costureira da região de perdizes

no final fizemos oferendas ao preto velho

∫˜ visita:delíriocorporal

19 de novembro de 2008

delírio

enquanto tem gente que acha que o pmdn +zero do brasil se entregou ao corporativismo barato, aos trejeitos do mercado, ao vocabulário mesquinho e banal dos gerentes de marketing e ao profissionalismo bestializante – é fato que nada disso levará a lugar algum, ainda mais com o advento breve de nibiru surtopia 2012 –, eis que surge o plano de dominação intitulado “visita:delíriocorporal”, a ser executado em são josé dos campos, em unidade sesc. acompanhem:

delírio

VISITA:DELÍRIOCORPORAL
pmdn +zero do brasil
A ARTE NÃO É SÓ
TALENTO, MAS SOBRETUDO
CORAGEM – GLAUBER ROCHA
o projeto de dominação [pd] aqui apresentado – VISITA:DELÍRIOCORPORAL –busca integrar corpos | roupas panejantes | tecnologia em um sistema performático [sp] onde o corpo dos performers e do público adentram um único lugar – atrator e repulsor – mediado pela tecnologia [técnica aplicada]
• lugar atrator: sabe-se que a tecnologia seduz, pelo fato de ser ritual mágico, aproximando-se, desta forma, da arte. esta sedução atrai, aproxima pelo impacto do que apresenta-se como tempo de magia, onde as relações são explicadas pela imaginação – procedimento de reconstituir narrativas através de memórias e experiências incompletas. em primeiro lugar, portanto, existe a atração do público para o projeto, causada pelo estranhamento do aparato panejante [ap] vestido pelas performers. este aparato panejante [ap] será descrito a seguir neste documento propositivo [dp]
• lugar repulsor: ao mesmo tempo em que seduz, o desconhecido causa medo. medo de interagir, medo de descobrir, medo de adentrar espaços que a mente ainda não mapeou. o medo coloca os sentidos em estado de alerta, onde o menor sinal de perigo espanta, assusta. aproveitando este estado de quase euforia, os aparatos panejantes [ap] contarão com dispositivos emissores de signos imagéticos luminosos e sonoros, em diversas escalas. ao serem tocados, pressionados, estimulados, os aparatos panejantes [ap] disparam estes signos, surpreendendo o interator desavisado. é claro que tal repulsão precisa contar com um impacto inicial, que se perde na medida em que o interator descobre o modo de funcionamento, ainda que não completamente, dos aparatos panejantes [ap] e ao mesmo tempo se habitua com o corpo do outro, da performer. deste modo o lugar criado pelo projeto de dominação [pd] atrai e repulsa

delírio

delírio: do latim deliriu. substantivo masculino,
excesso de sentimento; figurativo, exaltação,
entusiasmo; desvio mórbido da razão contra o
qual não valem a experiência nem a argumentação
lógica e em virtude do qual o indivíduo se afasta
cada vez mais da realidade

o projeto de dominação [pd] é composto por 5 [cinco] performers femininas que transitarão nos espaços da unidade sesc são josé dos campos nos dias 06 [seis] e 07 [sete] de dezembro de 2008 [dois mil e oito]. estas performers estarão vestindo aparatos panejantes [ap] distintos, que contarão com sensores reagentes ao estímulo do público. estes sensores dispararão ações nos aparatos panejantes [ap]. os corpos das performers serão o sustentáculo para que a experiência se processe. o projeto de dominação [pd] prevê algumas entradas ao longo da festividade de inauguração da unidade do sesc já mencionada. em algumas entradas, as performers simplesmente circularão pelos espaços da unidade do sesc, tendo seus corpos a função de tocar e de serem tocados pelos interatores. em outras entradas, as performers somente permanecerão imóveis em locais por elas selecionados e ficarão aguardando a interação do público, o que pode constituir também interessante não-participação contemplativa [npc] por parte dos interatores. outras possibilidades a serem exploradas nas entradas performáticas são performances coletivas – onde as performers interagem entre si, explorando os recursos do corpo e dos aparatos panejantes [ap] das outras performers – e performances individuais de cada uma durante a circulação/performance [cp], os integrantes do pmdn +zero do brasil estarão no espaço da internet livre, com um manequim vestindo um aparato panejante [ap] conectado a um aparelho de microcomputação portátil – laptop –, demonstrando o funcionamento do sistema ao público. neste espaço, o público poderá vestir um aparato panejante [ap] e colocar seu corpo a disposição das interações, invertendo a relação interator/obra este projeto de dominação [pd] vai ao encontro de outras atividades desenvolvidas pelo pmdn +zero do brasil com o objetivo central de discutir o status da arte diante dos procedimentos de digitalização e do uso de estruturas eletrônicas para a produção de linguagens reticulares recombinantes, catalizadas por interações com o público que visita o espaço onde ocorre o projeto de dominação [pd]. VISITA:DELÍRIOCORPORAL ainda se insere em contemporânea discussão sobre a inserção do corpo no campo da arte computacional

delírio

o projeto de dominação [pd] aqui exposto procura, portanto, inserir-se no ambiente da unidade sesc são josé dos campos, integrando-se e interagindo com o espaço e com o público, elemento responsável pelas excitações áudio visuais que serão exibidas pelos aparatos panejantes [ap]. os corpos – tanto do público quanto das performers – são a base para a exploração desta proposta que se insere no universo da arte computacional os aparatos panejantes [ap] são constituídos por: corpo da performer, estrutura panejante [ep] – também chamada de roupa – que abriga o corpo da performer e estrutura os dispositivos sensórios eletrônicos [dse], dispositivos sensórios eletrônicos [dse] diversos – sensores ultrasônicos para identificação de presença, sensores sensíveis ao toque para detecção de contato/impacto, switchs, sensores de luminosidade e sensores eletromagnéticos –, diodos emissores de luz – leds – utilizados como uma das possibilidades de identificação de interação [pi2], alto falantes de 2 e 3 polegadas, buzzer – sirene de alarme automotivo, arduino lilypad – aparelho responsável pelo controle dos dispositivos sensórios eletrônicos [dse] e dos leds, alto falantes e buzzers – e bateria 9 volts. cada aparato panejante [ap] é estrutura independente, funcionando de maneira autônoma, dependendo somente, é claro, de um corpo para panejar. isto quer dizer que não é necessário nenhum fio ou ligação externa ao aparato panejante [ap]. de maneira paralela aos atos performáticos [ap], serão utilizados os seguintes equipamentos/objetos na sala de internet livre: microcomputação portátil – laptop –, mesa para sustentação da microcomputação portátil – laptop –, busto manequim para exibição do aparato panejante [ap] e aparato panejante [ap] completo, que poderá ser vestido pelo público
os sons emitido pelos alto falantes e pelo buzzer, assim como as luzes emitidas pelos leds, são construídos a partir da interação com o público, que toca os aparatos panejantes [ap] ou é tocado pelas performers. os aparatos panejantes [ap] serão desenvolvidos e produzidos pelo pmdn +zero do brasil, que conta com integrantes com experiência na modelagem de roupas, sendo costurados por costureiras profissionais, utilizando os tecidos adequados. a instalação dos dispositivos sensórios eletrônicos [dse], dos arduinos, das baterias, dos alto falantes, dos buzzers e dos leds é um procedimento realizado pelo pmdn +zero do brasil, através de circuitos eletrônicos desenvolvidos para este fim, completamente integrados aos aparatos panejantes [ap] e que não oferecem nenhum tipo de risco com relação a choques elétricos nas performers ou no público interator

corporal: do latim corporale. adjetivo, relativo ao corpo, que tem corpo, corpóreo, físico;
substantivo masculino, pano sobre o qual o sacerdote depõe o cálix e a hóstia, no altar

delírio final